Jervis Tetch jest naukowcem pracującym w Wayne Enterprises nad projektem dotyczącym wykorzystania mikroczipów do zwiększenia potencjału mózgu. Tetch opracował technologię, która pozwala mu kontrolować umysły i ciała dowolnego zwierzęcia lub osoby, za pomocą mikrochipów dołączonych do jego mózgu i drugiej osoby. Testuje swój wynalazek, gdy jego sekretarka, Alice , wchodzi do laboratorium, aby ogłosić nieoczekiwaną wizytę szefowej działu WayneTech Marcii Cates i właściciela Wayne Entreprises, Brucea Waynea .
Tetch wstydzi się powiedzieć im, że projekt nie jest ukończony, ale Bruce Wayne uważa, że wszystko jest w porządku i daje mężczyźnie więcej czasu pomimo niezadowolenia Catesa. Tetch zaczyna czuć się przygnębiony i Alice go pociesza, ale robiąc to, Tetch rozwija romantyczne uczucie do Alice, które wypacza się, gdy dowiaduje się, że jest w związku z mężczyzną o imieniu Billy .
polubienia go za pomocą jego urządzenia do kontroli umysłu. Później dowiedział się, że Alice pokłóciła się z Billym i zerwali, a on korzysta z okazji, by zaprosić Alice do spędzenia z nim nocy w Gotham. Tetch używa swojego urządzenia do kontroli umysłów, aby zmusić ludzi w Gotham do robienia tego, co chce, i udaje, że jest dobrze znanym człowiekiem w mieście. Kontroluje ich, umieszczając na ich głowach kilka kart, które są kontrolowane przez jego urządzenie zainstalowane w cylindrze, dzięki czemu wygląda jak kapelusznik z Alicji w Krainie Czarów. Kiedy para jest w parku, dwóch zbirów próbuje ich obrabować, ale Tetch używa swoich kart kontrolnych i każe im wskoczyć do rzeki. W tym momencie radio policyjne wysyła wiadomość do wszystkich jednostek o dwóch mężczyznach wspinających się na most Gotham nad rzeką.
Batman odsłuchuje transmisję i kieruje się w stronę mostu. Przybywa na czas, by wysunąć siedzenie Batmobilu i w kilka sekund dotrzeć na szczyt mostu. Batman próbuje powstrzymać bandytów, ale oni nie chcą słuchać. Cała trójka wpada do wody, gdy Batman używa swojego Batglidera , aby zatrzymać upadek, i lądują na moście, by uratować punków. Po wylądowaniu mężczyźni tracą karty przyczepione do ich głów i odzyskują przytomność, podczas gdy Batman zabiera karty, aby je dokładniej zbadać.Tetch odprowadza Alice do domu i cieszy się z cudownego czasu, jaki spędzili tej nocy. Kiedy Alice wchodzi do jej domu, Billy czeka w środku i oboje się godzą.
W Batcave Batman bada karty i przypomina sobie, że jego pracownik, Jervis Tetch, pracował nad podobnym projektem w firmie WayneTech. Alfred wskazuje również, że karta jest zbyt podobna do tej przedstawionej w księdze Alicji w Krainie Czarów. Batman pamięta również, że widział tę samą ilustrację w laboratorium Tetcha.
Następnego dnia Tetch przybywa do jego biura i dowiaduje się, że Alice i Billy znów są razem i że zamierzają się pobrać. Tetch jest zły i kiedy Marcia Cates mówi mu, że szuka go Bruce Wayne, używa jednej ze swoich kart, by ją kontrolować. Kilka chwil później Bruce osobiście przybywa do biura Tetcha i prosi o niego Alice. Alice mówi Bruceowi, że Tetch i Cates opuścili budynek razem jakiś czas temu.
Alice następnie odbiera telefon od Billyego i po tym, jak odkłada słuchawkę, zaczyna płakać niepocieszona. Bruce uświadamia sobie, że wszystkie wydarzenia są trochę dziwne. Później okazuje się, że Tetch kontroluje Billyego i kazał mu zadzwonić do Alice i powiedzieć jej, czego chce Tetch.
Kiedy Alice przybywa do jej domu, odkrywa, że jest on pokryty dużymi kwiatami w każdym miejscu. Tetch na nią czeka, ale boi się go i tego, że wiedział o Billym, kiedy nikomu nie powiedziała. Zanim Tetch zdążył wyjaśnić, Batman wyłania się z cienia i wypytuje go o jego eksperymenty,a następnie Tetch wzywa dwóch kontrolowanych przez umysł mężczyzn w przebraniu, by walczyli z Batmanem, podczas gdy on zabiera ze sobą Alice za pomocą swoich kart kontrolujących umysł. Batman walczy z nimi, ale po zdjęciu masek spadają również karty kontrolujące umysł i przestają walczyć.
Batman dowiaduje się, skąd Szalony Kapelusznik wziął kartę i udaje się do Krainy Bajek, gdzie Szalony Kapelusznik wysyła za nim kilka swoich ofiar kontroli umysłu, w tym Catesa i Billyego. Kapelusznik mówi Batmanowi, że aby go złapać, musi najpierw skrzywdzić niewinnych ludzi. Batman odmawia walki z nimi i używa śrutu dymnego ze swojego pasa użytkowego, aby odwrócić uwagę, co pozwala mu usunąć z nich jedną z kart. Uwalnia Billyego spod kontroli umysłu, a Batman każe mu zdjąć maski z pozostałych, ponieważ nie będą go atakować.
Szalony Kapelusznik zabiera Alice stamtąd, a Batman podąża za nimi w labirynt kart. Po krótkiej walce Batman znajduje wyjście i konfrontuje się z Tetchem przy herbacie w Krainie Czarów. Tetch rzuca jedną ze ścian labiryntu na Batmana i przygotowuje się do uderzenia Batmana, gdy mroczny rycerz użył swojego Batarangu , by przeciąć linę wiszącego nad nimi posągu. Posąg spada na ziemię, pozostawiając Tetta uwięzionego w środku, a Batman bierze cylinder, usuwa urządzenie kontrolujące umysł i niszczy je. Alice jest wolna od kontroli umysłu, a ona i Billy ponownie spotykają się w smutku Szalonego Kapelusznika.
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie. Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki.