Pułkownik tworzy maszynę niszczącą wszystko wokół. Rozkręca ona m.in. Serce Wirtul@ndii, huśtawkę i Kulę Smakulę. Rozkręcona Kula w szybkim tempie traci pamięć. Duszki z M@sterem śpieszą się z poskładaniem Kuli zanim straci pamięć. W ostatniej chwili ratują Smakulę. Maszyna Pułkownika wymyka się mu spod kontroli. Ponownie próbuje rozkręcić Kulę. Ratuje ją zachód Słońc, gdyż Wszystkoumek jest na baterie słoneczne. M@ster próbuje przeprogramować maszynę, aby wszystko naprawiała. Z pomocą przychodzi hrabia Dzikik. Zaraża Wszystkoumka, zmieniając mu przy tym program. Maszyna naprawia swoje wcześniejsze szkody.
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie. Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki.