M@ster, Słomka, Szpileczka i Zwiercik przygotowywują przyjęcie powitalne dla Bitka, Bajtka i Kuli Smakuli. Z kolei na morzu panuje cisza. Bananowy statek stoi w miejscu. Zaniepokojony Mistrz z pomocą Słomki konstruuje latarnię morską. Tymczasem statek wpadł do wiru wodnego, trafiając do laptopa M@stera. Duszki i Smakula muszą uciekać przed programem antywirusowym. W ostatniej chwili trafiają do Wirtul@ndii.24:40 15 24:40Wirtul@ndia - odcinek 20. 480p 480p

Dodał: Wirtulandia

Kula Smakula opowiada Szpileczce historię o spotkaniu z piratami, podobnie jak Bitek M@sterowi i Bajtek Słomce. Każdy z nich ubarwia swoją opowieść stawiając siebie jako bohatera ratującego statek przed piratami. Wszyscy jednak uciekają na słowo obdarować. Mistrz domyśla się, iż żadna z tych historii nie jest prawdziwa. Okazuje się, że Wirtul@ndzki Bananowiec natknął się na Przyjaznych Piratów z kapitanem Miłym Dżejkiem i bosmanem Dżonem Okrutnie Dobrym. Duszki z Kulą uciekają przed chcącymi ich straszliwie obdarować piratami. M@ster postanawia dać kłamczuchom nauczkę. Sprowadza Bitka, Bajtka i Smakulę nad brzeg morza, gdzie czeka na nich banda Miłego Dżejka.22:41 78 22:41Wirtul@ndia - odcinek 21. 480p 480p

Dodał: Wirtulandia

W Wirtul@ndii pojawia się Pułkownik, podający się za dziadka Bajtka. Ku niezadowoleniu mieszkańców traktuje wieżę jako swoją własność i planuje wprowadzać zmiany w krainie. Pułkownik rzucza czar na Szpileczkę, który się do niego przyłącza. Jako chrzest bojowy niszczy balonojagody Bajtka. Staruszek z pomocą magicznej parasolki zmienia pogodę w Wirtul@ndii ze słonecznej na wieczną burzę. Tymczasem Bajtek prosi M@stera o pomoc w poszukiwaniu drzewa genealogicznego. Mistrz tłumaczy mu, iż jako komputerowy duszek nie ma takiego drzewa, a Pułkownik nie jest jego dziadkiem. Bitek i Kula zrzucają urok ze Szpileczki, natomiast Bajtek podstępem pozbywa się Pułkownika z wieży. Szpileczka przeprasza Bajtka za zniszczenie balonojagód i wspólnie z nim naprawia szkody.22:58 67 22:58Wirtul@ndia - odcinek 22. 480p 480p

Dodał: Wirtulandia

Pułkownik zabiera z biurka M@stera projekt podziemnych tuneli. Staruszek tworzy sieć korytarzy pod całą Wirtul@ndią. Bitek, Bajtek i Słomka postanawiają zbadać tunele. W trakcie zwiedzania zostają rozdzieleni przez Pułkownika. Z pomocą nadchodzą mieszkańcy podziemi - Sopelki, Płomyczki i Kropelki - porozumiewające się poprzez mruganie alfabetem Morsea. Przyjaciele docierają do gabinetu Pułkownika i odbierają mu projekt tuneli. M@ster w jednym z tuneli tworzy kino.22:56 36 22:56Wirtul@ndia - odcinek 23. 480p 480p

Dodał: Wirtulandia

Statek Zwiercika zderza się z niewidzialną osłoną. Kosmita sprawdzając tajemniczą ścianę przedostaje się do białej części kosmosu. Tymczasem w Wirtul@ndii mieszkańcy odgrywają sceny z Gwiezdnych Wojen. Potrzebując Zwiercika ściągają do krainy jego statek. Kabina pokładowa jest jednak pusta. Tymczasem kawałek antymaterii przedostaje się ze statku do Serca Wirtul@ndii. Mieszkańcy krainy zamieniają się osobowościami. Jedynie Szpileczka, która zamienia się osobowością z M@sterem jest w stanie uratować Zwiercika i Wirtul@ndię. W białym kosmosie wraz ze Zwiercikiem spotyka Przyjaznych Piratów. Podstępem zostają obdarowani antyantymaterią, która przywraca krainę do dawnej postaci.19:55 8 19:55Wirtul@ndia - odcinek 24. 480p 480p

Dodał: Wirtulandia

Bitek, Bajtek i Kula Smakula sprawdzają stan techniczny Pieca do wypalania gwiazd. Uruchamiając go wpuszczają do krainy hrabiego Dzikika z rodu wirusów komputerowych. Księżyc żywi się sokiem z kaktusów, zaś nienawidzi czosnku i światła. Duszki ratują Szpileczkę przed Dzikikiem i przygotowują się z Kulą do wyprawy w celu obrony Lasu Kaktusowego. Tymczasem wampir dochodzi do porozumienia z Pułkownikiem - on się posili sokiem, a starzec zyska przewagę liczebną. Duszki i Kula spóźniają się - kaktusy są już zarażone. Kaktusy ruszają na bohaterów - również M@stera. W ostatniej chwili przybywa Zwiercik, rażący światłem ze swego statku. Pułkownik z Dzikikiem podpisują akt kapitulacji, zaś Duszki z M@sterem karmią kaktusy programem antywirusowym.22:36 36 22:36Wirtul@ndia - odcinek 25. 480p 480p

Dodał: Wirtulandia

Miły Dżejk zastanawia się nad przekwalifikowaniem, ponieważ od tygodnia obdarowuje wszystkich wyłącznie gąbkami. W trakcie ulewy (którą wywołał Pułkownik z radości z powodu ukończenia Muru Gąbczastego) statek piracki tonie. Załoga dryfuje na gąbkach, zaś kapitan przekwalifikowuje się na sprzedawcę pączków. M@ster z pomocą Bitka i Bajtka przywraca mu ponownie ochotę do piractwa.21:16 28 21:16Wirtul@ndia - odcinek 26. 480p 480p

Dodał: Wirtulandia

Pułkownik tworzy maszynę niszczącą wszystko wokół. Rozkręca ona m.in. Serce Wirtul@ndii, huśtawkę i Kulę Smakulę. Rozkręcona Kula w szybkim tempie traci pamięć. Duszki z M@sterem śpieszą się z poskładaniem Kuli zanim straci pamięć. W ostatniej chwili ratują Smakulę. Maszyna Pułkownika wymyka się mu spod kontroli. Ponownie próbuje rozkręcić Kulę. Ratuje ją zachód Słońc, gdyż Wszystkoumek jest na baterie słoneczne. M@ster próbuje przeprogramować maszynę, aby wszystko naprawiała. Z pomocą przychodzi hrabia Dzikik. Zaraża Wszystkoumka, zmieniając mu przy tym program. Maszyna naprawia swoje wcześniejsze szkody.17:39 14 17:39Wirtul@ndia - odcinek 27. 480p 480p

Dodał: Wirtulandia