Podczas zbliżającego się Halloween Corey i Chumlee zamierzają zaprezentować się w duecie. Szukają idealnych kostiumów. Przekonamy się, jak będzie przebiegała ich współpraca przy tym zabawnym projekcie. Corey ogląda plymoutha z 1933 roku. Dziadek postanawia wpłynąć na przebieg transakcji. Później klient lombardu przynosi kieszonkową grę elektroniczną firmy Mattel. Ten gadżet z 1977 roku przywołuje u Ricka wspomnienia z dzieciństwa.