Czy jesteśmy otoczeni przez stada cyber-zombie - awatarów sztucznej inteligencji jak w Matrixie? Czy osoby pracujące w korporacjach posiadają własne myśli i możliwość kierowania swoim życiem? Problem do tej pory tylko rynku pracy staje się egzystencjalny w czasie masowej epidemii depresji i utraty poczucia sensu życia przez miliony pracowników.
Z pomocą przychodzi sieciowa gra posiadająca własną ekonomię, która pomaga się ogarnąć w życiu zarówno młodym jak i wyrobionym członkom systemu starego rynku pracy. Określając parametry swojej postaci takie jak marzenie, cel, zdolności możesz zacząć generować i realizować misje wspólnie z innymi graczami.
Platformom gry stają się miasta i dotychczasowe przestrzenie konsumpcji, rozrywki i pracy. Osiąganie osiągnięć w grze ma pozwolić lepiej poznać samego siebie i swoje mocne strony. Dodatkowa ekonomia pozwala na trenowanie wielu potencjalnych kompetencji i rozwiązań na globalnym rynku.
Wirtualna rzeczywistość VR i AR pozwala rozbudować nasz szary świat o nowe narracje i parametry tak jak w grze w Pokemony czy atak nowej cywilizacji w grze Ingress. Czy musimy jednak słuchać się jednego narratora czy może jednak warto pozwolić by miasta stały się przestrzenią tysiąca możliwych gier od sportu po naukę?
Biurokratyczny system państw i korporacji zawiódł w swojej nieudolności we wspieraniu ludzi w ich projektach. Twórcy gier, filozofowie, aktywiści, ekonomiści, artyści cybernetycy i liczni programiści są zgodni, do tego że dotychczasowy system ma mnóstwo błędów i potrzebujemy razem stworzyć nowy. Propozycje takie jeden światowy rząd składający się z wątpliwej kompetencji i etyki emerytów i szefów molochów są mało atrakcyjne dla ludzi chcących się rozwijać w suwerenności, wolności i kreatywności.
Ludzie kreatywni stoją w opozycji do narzucanego przez wszystkie media totalitaryzmu. Rozwijają na całej planecie w tysiącach ognisk alternatywę w postaci rozproszonych systemów rozliczeniowych i decyzyjnych. Projekty te ewoluują i przenoszą się do reala tworząc organizacje posiadające własne filie i prężne przepływy finansowe. Przyszłością wspólnej kreacji są całkowicie nowe, niezależne od starych banków i korporacji systemy polityczne, miasta i państwa.
W skład projektu wchodzi nie tylko oprogramowanie, ale cała rozbudowana filozofia życiowa, która sprzyja adopcji tych nowych technologii. Mateusz Jarosiewicz proponuje wykorzystać koncepcję poważnych gier (serious gaming) do granic możliwości, zamykając cały ekosystem innowacji uniwersyteckiej w obrębie jednej platformy przepływów określanych w kategoriach osiągnięć postaci w grze.
Obecnie projekt jest w fazie przygotowania do emisji publicznej własnych tokenów udziałowych i usługowych (Security Tokens, Utility Tokens). W pierwszym etapie planowane jest stworzenie zamkniętej społeczności 3 tysięcy wspierających, którzy jako pierwsi będą testowali koncepcje i narzędzia NEOS. Następnie ma nastąpić pozyskanie środków i rozpoczęcie strukturyzacji i materializacji projektu przed właściwą międzynarodową emisją akcji. Biorąc pod uwagę znaczenie projektu jako pierwszej platformy wpinającej rozgrywki i projekty życiowe w filozofię i narzędzia Blockchain Smart Cities projekt ten może pozyskać wycenę rzędu wielu miliardów złotych.
Czy pozyska w Polakach niezbędną liczbę pionierów?
NEOS Suwerenny Polak, Czas na Nowy System
https://youtu.be/c_bm8DtBd4U
https://wolna-polska.pl/wiadomosci/neos-nowy-system-operacyjny-dla-polski-2019-02
NEOS - Nowy System dla Polski. Liczenie skarbu państwa:
https://youtu.be/gbwAUBGnDhY
Gra w Życie - O co w tym chodzi?!
https://youtu.be/8Fd9u5wqzDs
Dołącz:
http://bank.city2.pl
Rozmowa:
https://discord.gg/vwseYn
Kilka linków do Smart City wg. Mateusza:
Stanowisko ws. 5G:
https://mc.bip.gov.pl/fobjects/download/495318/instytut-polnocny-uwagi-pdf.html
http://smartcitiespolska.org/
https://cyfrowaekonomia.pl/digital-revolution-smart-city-w-kampanii-wyborczej/
https://icobrands.info/aktualnosci/smart-cities-wideo-relacja-na-temat-projektu-neos/
https://scgn.smartdubai.ae/governance/2020/02/13/mateusz-2da73ef0-d8d4-43fd-966b-db6cffeb462a
Mateusz Jarosiewicz - Gracz w życie. Międzynarodowy ekspert smart cities, wizjoner, kreator i polityk. Założyciel pierwszego w Polsce biura coworkingowego COCOBAR, colivingowej willi kreatywnej ExIT House i wielu miejsc spotkań OFFLINE dla młodych np. FutuClub. Przedstawia autorską wizję rozwoju miast przyszłości na konferencjach i forach politycznych m.in. władz państw grupy V4, w gronie think tanków na Cambridge czy w ośrodkach innowacji w Azji. Projektant systemu operacyjnego City2.0neOS łączącego miasto w jeden system wspierający życie i rozwój obywateli. Obecnie promuje stworzenie równoległego do starego systemu nowego państwa (NEOS) w zdecentralizowanej chmurze połączonego z siecią placówek zajmujących się m.in. wdrażaniem oprogramowania dla miast i animacją kultury innowacji za pomocą miejskiego coworkingu i colivingu (CITY2).
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie. Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki.