CDA nie limituje przepustowości oraz transferu danych.
W godzinach wieczornych może zdarzyć się jednak, iż ilość użytkowników przekracza możliwości naszych serwerów wideo. Wówczas odbiór może być zakłócony, a plik wideo może ładować się dłużej niż zwykle.
W opcji CDA Premium gwarantujemy, iż przepustowości i transferu nie braknie dla żadnego użytkownika. Zarejestruj swoje konto premium już teraz!
Porównuj ceny gier na ceneo.pl: http://www.ceneo.pl/Gry?utm_source=arhn
Emulacja czyli proces "symulowania" urządzeń komputeropodobnych leży u podstaw wielu współczesnych technologii. Jest w szczególności bliska graczom. Wszelkie kolekcje retro-gier na dzisiejsze konsole czy przenośne wersje dawnych hitów umożliwiane są właśnie dzięki temu procesowi. I choć wielu grających rozumie znaczenie słowa "emulator" to często powtarzającym się pytaniem pozostaje: "czemu emulowane gry działają tak wolno, mimo że są stare" czy "dlaczego gra X nie działa na emulatorze prawidłowo". Fakty są takie, że są to kwestie niezwykle złożone. I próba ich wyjaśnienia w przystępnej formie musi fundamentalnie oznaczać uproszczenie ich do prostych, abstrakcyjnych i przyswajalnych konceptów. Ale mamy nadzieję, że mimo to udało nam się chociaż naszkicować podstawy, nawet jeśli nie czujecie się zbyt mocni w temacie zasad działań komputerów. Liczymy, że nasz film będzie w pewnym stopniu zrozumiały dla wszystkich widzów.
Muzyka:
Exquisite [TSEC]
https://modarchive.org/index.php?request=view_by_moduleid&query=34316
Bibliografia / więcej informacji:
Symulator 6502:
http://www.visual6502.org/
Ars Technica: Accuracy takes power: one man’s 3GHz quest to build a perfect SNES emulator
https://arstechnica.com/gaming/2011/08/accuracy-takes-power-one-mans-3ghz-quest-to-build-a-perfect-snes-emulator/
Porównanie dokładności emulatorów NES:
http://tasvideos.org/EmulatorResources/NESAccuracyTests.html
Interpretory i rekompilatory - więcej informacji o "symulowaniu CPU":
http://wiki.mamedev.org/index.php/Core_Concepts
Kompendium wiedzy na temat tworzenia emulatorów:
http://fms.komkon.org/EMUL8/HOWTO.html
Interesujący archiwalny artykuł na temat ewolucji Emulatora Dolphin i jak różne podejścia do symulacji CPU (interpreter vs compiler) wpływają na wydajność:
https://www.pcgamer.com/how-gamecubewii-emulator-dolphin-got-a-turbocharge/
Test kompatybilności emulatorów PS1. Interesującym jest, że nawet emulator stworzony przez Sony na potrzeby PS3 nie radzi sobie ze wszystkimi aspektami oryginalnego sprzętu.
http://emulation.gametechwiki.com/index.php/PS1_Tests
Wspomóż nasz rozwój: http://arhn.eu/wsparcie
https://patronite.pl/arhneu
---
Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na http://arhn.eu
Odwiedź również nasze nowe forum pod http://forum.arhn.eu
Dołącz do nas na facebooku: http://www.facebook.com/arhn.eu
Śledź nas na Twitterze: http://www.twitter.com/arhneu
Kategoria: Różności
Nasz serwis wykorzystuje pliki cookie. Warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies możesz zmienić w ustawieniach Twojej przeglądarki.